Toshiro Shimada / Getty Images
Börjar schackspelare lär sig snabbt de grundläggande rörelserna som tillåts av varje bit och grunderna för att fånga fiendens bitar. Men när grunderna lärt sig finns det tre speciella drag i schack som måste läras och förstås - två som involverar bonden och ett ovanligt drag som involverar både rågen (slottet) och kungen.
Illustration: Spruce / Kyle Fewel
rockad
Det vanligaste av de tre speciella schackreglerna kallas castling - ett drag som normalt används för att förbättra kungens säkerhet. Castling är det enda draget som gör det möjligt för två stycken, kungen och en krog att röra sig på samma gång.
Du kan bara sluta om alla följande villkor är närvarande:
- Om varken kungen eller kammen som används har flyttats ännu under spelet, är kastning möjligt. Om endera biten har flyttats är inte kastning tillåtet, även om stycket flyttas tillbaka till sitt ursprungliga torg. Alla rutorna mellan kungen och råken måste vara tomma till slottet. Kungen får inte vara i kontroll när slott utförs, och inte heller kan slott flytta kungen genom ett torg där det skulle vara i schack.
Om alla dessa villkor är uppfyllda kan du sluta:
- Flytta kungen två rutor mot kammen. Hoppa kammen över kungen så att den landar på torget bredvid kungen.
Det kan låta förvirrande, men i praktiken är det enkelt. I diagrammet ovan är den vita kungen och krokarna placerade där de borde vara innan de kastas. De svarta kungarna och krokarna är korrekt placerade efter kastning.
Titta nu: Hur man bemästrar castling, pantkampanj och En Passant
Slottkung är vanligare och lämnar kungen på g-filen medan rågen flyttar till f-filen. Slottet kvällssidan lämnar kungen på c-filen, medan kammen flyttar till d-filen. Filer, i schack, är kolumner som betecknas med en bokstav, som visas i diagrammet.
Bonde-marknadsföring
Pantar är de svagaste bitarna på brädet, men de har potential att bli mycket starkare. Om en bonde lyckas ta sig hela vägen till den andra änden av brädet, måste den bonde främjas till alla delar som spelaren väljer, annat än en kung.
I allmänhet skulle du främja en bonde till en drottning; Du kan dock också marknadsföra den till en rook, riddare eller biskop. När bonden främjas till en drottning benämns rörelsen ofta drottning , och det är tillåtet att det finns två drottningar av samma färg på brädet. Ibland används en krök i en inverterad position för att utse den andra drottningen.
Att marknadsföra till något annat än en drottning kallas underpromotion. Eftersom drottningen är den mest kraftfulla biten är reklam för en drottning. Det kan emellertid förekomma ett sällsynt fall där rörelse av en riddare eller annat stycke kan ge en omedelbar fördel, i vilket fall underpromotion används.
Diagrammet visar en bonde från varje sida som förbereder sig för att marknadsföra.
En Passant
En passant - en fransk term som betyder "i förbigående" - är förmodligen det mest förvirrande draget för nybörjare schackspelare. Spelare kanske inte ens vet att rörelsen finns, vilket gör det till källan till många argument.
Före 1400-talet spelade de flesta efter regler som inte tillåter bonde att flytta två fyrkanter på sitt första drag. När det två kvadratiska panttröret lades till för att påskynda spelets öppningsfas, märkte spelarna att bonden nu kunde smyga av en fiende bonde på ett angränsande - något som aldrig var möjligt när bönder plodded med en kvadrat per drag.
Lösningen var en passant, ett drag som gör det möjligt för en bonde som har flyttat två rutor att fångas som om den bara hade flyttat en.
Diagrammet illustrerar hur en passant fungerar. Följande villkor måste alla finnas för att en passagerande fångst ska vara laglig:
- Fångarbotten måste vara på sin femte rang. Motståndaren måste flytta en bonde två rutor och landa bonde direkt längs fångarbotten på femte rang. Du måste göra fången omedelbart; du får bara en chans att fånga en passant.
Om alla dessa villkor är uppfyllda, är en passant fångst möjlig.
I diagrammet har Black's bonde just flyttat från c7 till c5 och landat den direkt bredvid White's pion på d5. Om White önskar, kan han fånga Black's bonde genom att flytta sin bonde till c6, fånga bonde som om den bara hade flyttat en kvadrat. Men om han väljer att inte fånga omedelbart, förlorar White det här alternativet.
Diagrammet visar också ett andra exempel från Blacks perspektiv. White har just flyttat en bonde från f2 till f4. Black's pion på g4 kan fånga White's pion genom att gå till f3 vid nästa sväng. Om Black väljer att inte göra denna fångst, förlorar han förmågan att fånga en passant.