Bad

Hur man läser och skriver algebraisk schacknotation

Anonim

Clker-Free-Vector-Images / Pixabay

En av de viktigaste sakerna du kan göra för att förbättra schack är att lära dig läsa och skriva schacknotation. Att känna till notering är avgörande för att lära av böcker och starkare spelares spel, och du kan också spela in dina egna spel för senare granskning.

Lyckligtvis tar det bara några minuter att lära sig notation., lär du dig läsa och skriva algebraisk notation - den vanligaste notationsformen som används idag.

Först är det viktigt att förstå hur rutorna heter. Diagrammet visar koordinaterna som används för att namnge rangerna och filerna. Från Whites perspektiv heter filerna från vänster till höger "a" till "h." Raden är numrerade 1 till 8, börjar med den rang som innehåller White's bitar. Varje kvadrat namnges genom att kombinera sin fil och rang. Till exempel är den fyrkant som den vita kungen börjar spelet på e1, medan den svarta drottningen börjar på d8.

Algebraisk notation använder också förkortningar för varje typ av bit. Det är ganska enkelt att komma ihåg; i de flesta fall är förkortningen den första bokstaven i styckets namn.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk N ight

Observera att riddaren är förkortad till N för att undvika förvirring med kungen. Observera också att bönder inte tilldelas en förkortning; För pantförflyttningar används bara kvadratnamnen.

Grunderna i notationen är mycket enkla. För att notera en rörelse skriver du bara förkortningen för det rörliga stycket tillsammans med torget som stycket flyttar till. Att till exempel flytta en biskop till torget d7 anges genom att skriva Bd7. Pantförflyttningar använder bara kvadratnamnet; flytta en bonde till e4 skrivs helt enkelt som e4. När det skrivs numreras drag som par; 1. e4 Nc6 skulle säga att White flyttade sin e-bonde på sitt första drag och e-bonde och Black svarade genom att flytta sin riddare till c6.

Att fånga en bit noteras genom att placera ett x mellan styckets förkortning och kvadratnamnet. Så om en riddare fångar ett stycke på a4, är rätt notering Nxa4. När en bonde gör en fångst, måste vi påpeka vilken fil som bonde spelet från. Om en bonde på e4 fångar ett stycke på f5 är rätt notation exf5.

Om ett drag resulterar i en kontroll läggs vanligtvis ett + till slutet av flytten - till exempel Qd8 +. Checkmate utses vanligtvis av antingen ++ eller #.

Slott betecknas på olika sätt beroende på vilken sida kungen kastas till. Castling kingide representeras av 0-0, medan castling queen är noterat med 0-0-0.

Ibland kan mer än en av samma typ av stycken flytta till målfältet. Till exempel kanske du har krokar på både a1 och f1, och flyttar en av dem till d1. Att bara skriva Rd1 skulle inte ge oss tillräckligt med information; någon av krokarna kan ha flyttat dit. Istället lägger vi till lite extra information så att vi vet vilken krök som gjorde flytten. Om det var a1-rågen, skulle vi skriva Rad1.

Några speciella pantgångar är värda att notera. Bondefrämjande skrivs genom att lägga till en = följt av förkortningen för det stycke som bonde gynnades till. Till exempel kan marknadsföring av en bonde på a8 till en drottning anges som a8 = Q. En passant kan behandlas som en normal inspelning, eller om du känner behov av att ange kan du lägga till en ep eller annan anteckning i slutet av flytten.

För att flytta listor kan du dessutom se ytterligare kommentarer när du granskar ett spel. Dessa analysmärken används ofta för att påpeka bra, dåliga eller intressanta drag.

  • !! - lysande drag! - bra drag? - dåligt drag?? - fruktansvärt drag / blunder !? - intressant drag ?! - tvivelaktigt drag

Detta kan tyckas vara mycket information att komma ihåg, men efter några spel kommer schacknotation att bli en andra natur. Ett mycket kort övningsspel följer - om du följer rörelserna på rätt sätt, bör det hamna i den berömda checkmaten för White som kallas Scholar's Mate.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6

3. Qf3 Bc5 ??

4. Qxf7 ++