Bad

Hur drar du av narens kompis, schackens snabbaste kollega?

Innehållsförteckning:

Anonim

Illustration: © The Gran, 2018

Fool's Mate är det snabbaste sättet att kontrollera din motståndare i schackspelet. Denna sällsynta form av checkmate kan uppstå när den vita spelaren gör två felmeddelanden.

Schack är ett spel med att lära sig att svara på och förutse din motståndares rörelser. Om du spelar svart, kan du lära dig rätt svar när du upptäcker dessa öppna drag av White, leda dig till den snabbaste segern som möjligt i schackspelet.

Ett svagt första drag

Fool's Mate börjar med ett svagt första drag av White - Kingside bonde till f3. Detta drag gör lite för att påverka styrelsens centrum, hjälper inte att utveckla några bitar och försvagar kungens försvar på diagonalen e1-h4. White har redan gett upp sin öppningsfördel, men situationen är ännu inte hopplös - även om det snart kommer att vara om White gör ett nytt misstag.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Svart svarande drag

Svart svar, kungens bonde till e5, är ett starkt svar. Flytten ger Black stort inflytande i styrelsens centrum och hjälper till att utveckla den mörkkvadratiska biskopen och drottningen, som syftar till att dra nytta av den försvagade vita kungen genom att flytta till h4.

I schackens startposition har White alltid en liten fördel. I det här spelet, efter bara ett drag, har Black redan den överlägsna positionen. Vit kan utveckla två av sina bitar på grund av panttrörelsen, men den har förlorat möjligheten att flytta sin riddare till f3.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

White's Next Mistake

White's andra drag, riddare bonde till g4, ​​är en annan bommar. Flytten lyckas inte förbättra White: s position och försvagar den redan farliga e1-h4-diagonalen.

Även om Black's vinnande svar diskonteras, är det lite meningsfullt. Även om det tekniskt tillåter kungbiskopen att flytta ut, kan den biskopen fortfarande inte komma ut bakom sina egna bönder. Även om den går till h3, blockerar g4-bonden den från att komma in i resten av slagfältet.

Hade White erkänt detta första fel kunde det istället ha flyttat den andra bonden till g3 och därmed blockerat diagonalen e1-h4 och köpt lite tid. Istället, med detta drag av White, är Black redo att kontrollera kamrat vid bara det andra draget.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Black Checkmates White

Svart avslutar spelet genom att flytta drottningen till h4. Vit kan inte fånga drottningen, flytta sin kung i säkerhet eller blockera drottningens attack. På bara två drag hittar White sig kontrollerad. Detta illustrerar både drottningens kraftfulla natur, liksom farorna med att öppna linjer för din kung i den tidiga delen av spelet.

White kunde ha undvikit detta röran, men i stället bröt mot de grundläggande öppningsprinciperna för att kontrollera styrelsens centrum och bibehålla kungens säkerhet. Ett bättre tillvägagångssätt skulle ha varit för White att främja sina centrala bönder, vilket kunde ha hjälpt till att kontrollera mitten av brädet, så att dess riddare och biskopar säkert kunde komma in i spelet.

Pantskott i spelets öppningsfas är viktiga, men de måste tjäna ett syfte. Att förstå dessa principer hjälper dig att undvika lidande av den förnedrande Fool's Mate.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke