Fotosipsak / Getty Images
För nya spelare kan lära sig de många gambiterna, försvaren, attackerna och variationerna av schacköppningar verka som en omöjlig uppgift. Att försöka lära sig detaljerade öppningslinjer är inte bara onödigt för nybörjare utan förmodligen kontraproduktivt.
Istället bör nya spelare först lära sig de grundläggande principerna för schacköppningar. Dessa principer innehåller inte bara en bra, allmän guide om hur man spelar öppningen utan hjälper också till att känna till mer avancerad öppningsteori.
Kontrollera centret
Illustration: Spruce / Catherine Song
Vår första öppningsprincip är kontrollen över centrum. I mitten ― är rutorna e4, d4, e5 och d5 ― särskilt det viktigaste området på schackbrädet; styrning av mitten möjliggör mer rörlighet för bitarna, såväl som enkel åtkomst till alla delar av kortet. Attacker i centrum tenderar också att vara de mest effektiva. Dessa faktorer förvandlar ofta öppningen till en hård kamp om central kontroll mellan de två sidorna.
I diagrammet ovan har White gjort ett utmärkt jobb med att etablera kontrollen över centrum. Hans bonde på e4 och d4 styr många nyckeltorgar, medan riddarna på f3 och c3 är väl placerade för att snabbt hoppa var de än behövs.
Omvänt har svart spelat de första tre rörelserna dåligt. Hans bönder på a5 och h5 påverkar inte centret alls, och hans riddare på a6 och h6 är begränsade i deras rörelser.
King Safety
Illustration: Spruce / Catherine Song
Under invigningen är det viktigt att hålla kungens säkerhet i åtanke. Att försvaga kungens position kan leda till snabba förluster eller tvinga uppoffring av material för att förhindra att vår kung blir kontrollerad. På samma sätt, om motståndarens kung ser sårbar, är det viktigt att utnyttja detta innan kungen kan hitta en säkrare position.
Ofta är f-bonde (f2 för vit, f7 för svart) den svagaste punkten i öppningen för varje sida. Diagrammet ovan uppstår efter rörelserna 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Vit drar nytta av den svaga diagonalen e8-h5 som skapats av Blacks andra drag och har en stor fördel.
Ibland kan dessa svagheter till och med resultera i snabba kollegor. Ett exempel som fungerar på samma idé om svaghet längs kungens diagonal är Fool's Mate.
rockad
Illustration: Spruce / Catherine Song
Eftersom kungens säkerhet är så viktig, rekommenderas det vanligtvis att sluta tidigt, särskilt för nybörjare. En kastad kung är vanligtvis säkrare än en i mitten av brädet, och slott undviker vanligtvis de snabba kollegorna som kan vara frustrerande för nybörjare.
I diagrammet ovan har båda spelarna kastat sig inom de första 5 rörelserna i spelet. Båda kungarna är ganska säkra, och ingen av spelarna behöver frukta en snabb checkkamrat.
Det är också värt att notera att positionerna kring kungarna ― specifikt de tre bönderna framför de kastade kungarna ― inte har störts. Att flytta dessa bönder i öppningen kommer i allmänhet att göra kungen mycket sårbar, eftersom den öppnar attacklinjer för den andra spelarens bitar.
Utveckling
Illustration: Spruce / Catherine Song
Frihet
Frihet är relaterad till utveckling. I öppningen är det viktigt att låta bitarna röra sig fritt i spelet, vilket underlättar en sund utveckling. När bitar eller de centrala bönderna blockeras gör det mycket svårare att utvecklas ordentligt.
Stycken bör också utvecklas till rutor där de har stor rörelsefrihet. Ett stycke som har mycket begränsad rörelse är inte mycket bättre än ett som fortfarande är på dess starttorg.
Ett vanligt misstag gjorts av nybörjare är att utveckla en bit till en kvadrat som hindrar utvecklingen av andra bitar. I diagrammet ovan har båda spelarna utvecklat sin kungbiskop till torget framför sin d-bonde (d3 för vit, d6 för svart). Även om det är en bra idé att utveckla en biskop, förhindrar placering av dessa biskopar varje spelare från att flytta sin d-bonde, vilket gör det svårare att utveckla sina drottningsbiskopar eller få mer kontroll över mitten.
Dessutom är båda biskoparna nu inhämmade något av sina egna e-bönder som blockerar deras rörelser längs en diagonal. Till exempel skulle den vita biskopen ha utvecklats bättre till c4 eller e2, där den hade haft rörelsefrihet i två riktningar. På samma sätt skulle den svarta biskopen ha mer frihet på antingen c5 eller e7.
Illustration: Spruce / Catherine Song
När spelet börjar har bitarna lite inflytande. Riddarna är de enda bitarna som kan röra sig från bankrankningen; de andra behöver bonde för att röra sig så att de kan komma in i slagfältet.
Processen att ta bort bitarna från bankrankingen och in i spelet kallas utveckling. Det är viktigt att utvecklas snabbt; spelaren som är framme i utvecklingen har en fördel eftersom de har bättre chanser att attackera eller få initiativet.
Utveckling är mer än bara rörliga delar. Det finns flera principer att tänka på när man utvecklar.
- Riddare och biskopar bör utvecklas först. I allmänhet bör mindre bitar föras in i spelet innan de stora bitarna. Riddare och biskopar kan påverka centrum och skapa attackerande möjligheter samtidigt som de är mindre sårbara för attacker än krokar eller drottningen. Använd inte drottningen tidigt. När det gäller den föregående principen är det ofta ett misstag att flytta drottningen runt tidigt i spelet. Även om drottningen är värdefull, gör detta också sårbar; varje gång den attackeras av en svagare bit måste den flytta för att undvika fångst. När allt kommer omkring är det ingen bra idé att handla en drottning för en riddare eller biskop. Flytta inte samma bit flera gånger i öppningen såvida det inte behövs. Det är viktigare att få många bitar i spel, och attacker med bara en eller två bitar är sällan framgångsrika. Utveckla med hot. Att hota motståndarens bitar kommer att tvinga honom att vidta defensiva åtgärder snarare än att fortsätta sin egen utveckling.
I diagrammet ovan (som uppstår efter drag 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) har White bara utvecklat sin drottning och lämnat honom långt efter Svart. Samtidigt har Black följt utvecklingsprinciperna väl, tagit tre stycken i spel och ständigt trakasserar White's drottning.