Bad

Guide till grundläggande checkkameror som du bör känna till

Innehållsförteckning:

Anonim

JESHOOTS.COM.

JESHOOTS.COM/ Unsplash

Ett av de bästa sätten att förbättra ditt schackspel är genom att lära sig vanliga mönster som dyker upp om och om igen i spel. Genom att bygga detta mönsterigenkänning börjar du se fler möjligheter i dina spel genom att känna igen enkla mönster i mer komplicerade positioner.

Den här artikeln tittar på grundläggande checkkameror - den typ som alla schackspelare måste känna igen på brädet för att avsluta en vinst. Dessa grundläggande checkkameror kommer alla att presenteras som kompis-problem. om du vill kan du försöka hitta kryssrutan i varje diagram först och sedan läsa förklaringen och svara nedan för att se om du hade rätt.

Checkmate With Two Major Pieces (Rook and Queen)

Vårt första exempel använder en drottning och råkar ihop för att leverera en checkmate. Samma mönster kan emellertid åstadkommas med två huvudstycken.

En ensam kung mot brädets kant kan lätt kontrolleras av två stora delar. Medan en bit hindrar kungen från att röra sig bort från kanten, kan den andra flytta till samma rang eller fil som kungen för att leverera en checkmate.

I exemplet ovan patrullerar White-roken den sjunde rankingen och hindrar den svarta kungen från att gå bort från åttonde rankingen. Eftersom råken redan gör ett bra jobb med att hålla kungen hemma in, kan den stanna kvar där den är. Istället gör att flyttningen Qa8 ++ slutar spelet, eftersom drottningen och råken kombineras för att ta bort varje torg som kungen kan fly till.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Back-Rank Checkmate

Back-rank checkmate kanske inte ser mycket ut som vårt första exempel, men mönstret är väldigt likt. Medan vi fortfarande kommer att använda en stor bit för att leverera checkmate på brädets kant, denna gång förhindrar kungens egna bonde honom från att fly från vår attack.

Diagrammet ovan är ett typiskt exempel på en back-rank mate. White's kung är instängd bakom sina egna bönder och är därför fast i första rang. Svart kan leverera checkmate genom att spela Rc1 ++.

Kameror med bakre rang är lätta att se, men i de flesta fall är de också lätta att förhindra. I allmänhet inträffar de bara när en kung har kastat, det finns för få försvarare på ryggen, och bönderna framför den kastade kungen har inte flyttats.

Det finns flera sätt att undvika att bli offer för en back rank mate. Om du håller tillräckligt med försvar på din rygg kommer du att förhindra att fiendens bitar säkert attackerar din kung. Dessutom, om du är orolig för ett hot mot back rang mate, kan du alltid flytta en av bönderna för att ge din kung ett flyktorv. Om det till exempel var Vits drag i diagrammet ovan skulle spela h3 förhindra checkmaten, eftersom kungen nu kunde flytta till h2 om Black spelade Rc1 + vid nästa drag.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Queen and Knight Checkmate

Drottningen är ett kraftfullt attackerande stycke, men det behöver vanligtvis lite hjälp för att leverera checkmate. Många grundläggande checkkameror använder drottningen för att leverera checkmaten, stödd av en mindre bit.

Diagrammet ovan visar en drottning och en riddare som arbetar tillsammans för att kontrollera en kung. Vit kan avsluta jobbet genom att spela Qe7 ++.

Även om det här exemplet är förenklat illustrerar det ett viktigt checkmate-mönster som kan användas med drottningen tillsammans med en bärande bit. Mot en kung som fastnat längs en av brädets kanter kommer en drottning - stödd av en annan bit - placerad direkt framför den kungen alltid att leverera checkmate, förutsatt att den inte kan fångas av en annan bit än kungen.

Detta mönster fungerar eftersom drottningen tar bort varje torg som kungen kan fly till. I diagrammet ovan attackerar till exempel en vit drottning på e7 d8, e8, f8, d7 och f7, vilket innebär att den svarta kungen inte har någonstans att springa. Det finns inga rutor mellan drottningen och kungen, så det finns ingen chans att blockera kontrollen. Drottningen stöds av en riddare, vilket innebär att kungen inte kan fånga drottningen. Svart har inga andra bitar som kan fånga drottningen heller; utan något sätt att undvika fångst, är Black's king checkmated.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Drottning och biskop Checkmate

Biskopen kan spela en stödjande roll för en drottning som liknar riddaren i föregående exempel. Medan drottningen levererar checkmaten, kan biskopen stödja drottningen på avstånd.

I diagrammet ovan har White en krok som skyddar den första rankningen, vilket gör en back rank mate omöjlig just nu. Men båda Black's-stycken är stationerade på den långa a8-h1-diagonalen, vilket borde ge oss en ledtråd om hur vi kan attackera den vita kungen.

Visst nog är kryssrutan Qxg2 ++. Kungen är instängd och kan inte attackera drottningen eftersom den försvaras av biskopen.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Två biskopar checkmate

Mindre bitar kan också leverera checkkameror på egen hand. Ett par biskopar kan arbeta effektivt; eftersom var och en kan vara dominerande på rutor med en enda färg, tillsammans kan de dominera hela brädet.

I diagrammet ovan är White's king i en osäker position. Hans bonde förhindrar honom från att flytta upp till h2, medan Black's mörkkvadratiska biskop hindrar honom från att gå ut till g1. Just nu ligger hans enda säkra fyrkanter på den ljusa kvadratiska diagonalen, och en attack längs den linjen kommer att stava katastrof. Svart kan leverera checkmate genom att spela Bd5 ++

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Bishop och Knight Checkmate

En biskop och riddare kan också arbeta tillsammans för att säkra en checkmate, även om de kan behöva lite mer hjälp för att göra det - antingen från sina egna bitar eller från några få bekvämt placerade försvarare.

Diagrammet ovan visar en biskop och riddare som arbetar tillsammans för att fånga en kastad kung. Whites egna bitar blockerar de flesta av hans kungas potentiella flyktorcher, medan den väl placerade svarta biskopen tar bort g2 och h1. Eftersom White's kung inte har något sätt att fly, kommer en kontroll av Black's riddare verkligen stava slutet för White.

Svart avslutar spelet genom att spela Nh3 ++, kontrollera den vita kungen.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

King and Pawn Checkmate

Till och med de minsta medlemmarna i en schackarmé kan delta i att kontrollera en fiendekung. Under rätt omständigheter kan bönder vara mycket farliga angripare.

Diagrammet ovan visar ett slutspelposition där en sådan kompis är möjlig. Black's king gör sitt bästa för att förhindra White från att marknadsföra en bonde men befinner sig instängd på d8 med ingenstans att springa. Den enkla c7 ++ avslutar spelet, med den vita kungen till stöd för att hans bönder är tillräckligt för att kontrollera den svarta kungen.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Kvävd kompis

Den "kvävade kompisen" inträffar i fall där en kung för väl försvaras för sitt eget bästa. Ingredienserna är enkla; en kung (vanligtvis i hörnet på brädet) som är helt förankrad av hans egna bitar, attackeras av en riddare som kan hoppa över försvararna för att hota kungen. Eftersom kungen inte har någonstans att springa är resultatet en checkmate.

Vanligtvis kräver en kvävd kompis uppoffring och en serie kontroller för att tvinga motståndaren att fånga sin egen kung, men detta exempel kräver bara ett drag för att fullborda. I diagrammet ovan är White's king redan fastnat på h1, eftersom hans egna bitar hindrar honom från att flytta någonstans. För Black handlar det bara om att flytta riddaren till rätt fyrkant. I detta fall är rätt drag Nf2 ++, vilket ger en kvävd kompis.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Anastasias kompis

Anastasias Mate är en checkkamrat levererad av råg och riddare längs en av råfilerna (a-filen eller h-filen). Denna checkmate sågs ursprungligen i romanen Anastasia und das Schachspiel (eller Anastasia and the Game of Chess ).

Medan flera vackra kombinationer kan leda till finalen, är kompisen bara en rörelse bort i positionen ovan. White har just levererat en check med riddaren, vilket får Black att spela Kh7 i ett försök att fly. Men White kan kontrollera kamrat Black genom att spela Rh3 ++. Kragen angriper hela h-filen, medan White's riddare hindrar den svarta kungen från att fly till g8 eller g6.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Morphy's Mate

Morphys kompis, uppkallad efter den amerikanska mästaren Paul Morphy, använder en biskop och krök ihop för att fånga fiendens kung. Ofta inträffar detta mönster efter att offren har använts för att öppna kungens ställning, även om det också kan inträffa (eller hotas) utan att offra material.

I den schematiska positionen sitter Svartens kung fast på h8, fastklämd ned av Whits krök och hans egen bonde på h7. Vit kan tvinga checkmate genom att spela Bf6 ++ när det inte finns någon väg ut för Black.

Dessa grundläggande checkkameror, tillsammans med dussintals liknande positioner, är andra naturen för turneringschackspelare. Att lösa dessa och andra enkla problem med en kompis är ett bra sätt att träna din hjärna att känna igen dessa positioner när de förekommer i riktiga spel. Om du direkt kan komma till den punkten där svaren kommer till dig kan du känna dig säker på att du inte kommer att missa dessa möjligheter i faktiska spel.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke