Bad

Hasenpfeffer-kortspelregler

Innehållsförteckning:

Anonim

Gråtande pilfotografi / Getty Images

Kortspelet Hasenpfeffer är en mycket nära släkting till Euchre men lägger till ett 25: e kort att spela - Joker, som alltid är det högsta trumfkortet. Annars är spelet väldigt likt standard Euchre. Namnet Hasenpfeffer kommer från den traditionella tyska grytan gjord av marinerad kanin eller hare. Reglerna för Euchre, Three-Handed Euchre och Railroad Euchre är också tillgängliga.

  • Spelare: Hasenpfeffer spelas av fyra spelare (i två partnerskap). Däck: Hasenpfeffer använder ett 25-korts kortlek (med 9, 10, J, Q, K och A i alla fyra kostymer, plus Joker). Mål: Att vara det första partnerskapet som gör minst 10 poäng.

Kortvärden

Den allmänna regeln är att ess är de mest värdefulla korten och 9 är de minst värdefulla. Det finns dock tre undantag från denna regel.

  • Det första undantaget är Joker, som alltid är det högsta trumfkortet. Den rankas högre än till och med den högra bower. Jack of the trump suit är "rätt bower", och det är det näst mest värdefulla kortet. Den andra jacken i samma färg är "vänsterbågen", och det är det tredje mest värdefulla kortet. Båda bowers är en del av trumfdräkten. Till exempel, om hjärtan är trumfdräkten: Hjärtans Jack är den högra boweren (näst kraftigaste), och Jack of diamanter är den vänstra boweren (tredje mest kraftfulla). I det här exemplet skulle det fjärde kraftigste kortet vara hjärtans ess.

Uppstart

Partners bör sitta mitt emot varandra. Den första återförsäljaren väljs slumpmässigt.

Sex kort delas ut till varje spelare. Det återstående kortet placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet. Detta kort kallas änkan.

Budgivning

Spelare bjuder, börjar med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs. Spelare kan passera eller bjuda ett nummer från en till sex. Budgivning fortsätter i så många omgångar som behövs tills tre spelare har passerat.

Den höga budgivaren plockar upp änkan, namnger trumfdräkten och kastar ett kort från handen nedåt.

gameplay

Spelaren till vänster om dealern leder först genom att spela valfritt kort från sin hand.

Undantag: Om någon har valt att gå ensam leder spelaren till den vänstra personen först. Om två spelare har beslutat att gå ensam, kommer spelaren i laget som inte valde trumf (försvararen) först.

Spelare måste spela kortet för kortledet om möjligt. Om inte, kan de spela vilket kort som helst. (Kom ihåg att bowers är en del av trumfdräkten.)

Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, såvida inte en eller flera trumf spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.

Spelaren som vinner tricket leder i nästa trick.

scoring

Om det partnerskap som gjorde det högsta budet uppfyller dess bud, poängsätter det en poäng per vinnt trick.

Om det partnerskap som gjorde det högsta budet inte uppfyller sitt bud förlorar det en poäng per vunnit trick. (Negativa poäng är möjliga.) Det första partnerskapet som gör 10 poäng vinner.

Alternativ form för budgivning

Spelare bjuder, börjar med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs. Spelare kan passera eller bjuda ett nummer från en till fem, "liten peppar" eller "stor paprika." Budgivning fortsätter i så många omgångar som behövs tills tre spelare har passerat.

"Little pepper" är ett bud på sex, med normala insatser. "Stor paprika" är ett bud på sex, med insatserna fördubblats. Observera att vem som helst kan bjuda på "stor paprika" när som helst - det är inte nödvändigt att ett bud med "liten peppar" ska ske först.

Den höga budgivaren plockar upp änkan, namnger trumfdräkten och kastar ett kort från handen nedåt.