Nybyggare av Catan. Bild med tillstånd av Mayfair Games
The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"
"The Settlers of Catan" är spelet som introducerade många engelsktalande spelare till designerns värld. Det publicerades ursprungligen i Tyskland 1995 och översattes sedan till engelska och importerades till USA av Mayfair Games.
"Settlers" innehåller många av de element som markerar det bästa i genren: relativt enkla regler, djup strategi, utmärkt replayvärde och vädjar till både hardcore-spelare och casual gamers.
Uppenbarligen kommer inte alla designer spel att lyckas på alla nivåer eller med alla spelare. Det är många som älskar till exempel speldesigner Reiner Knizias arbete; andra kanske tycker att hans arbete är för torrt och föredrar spel med ett mer utvecklat tema.
Spel i tysk stil tillverkas inte bara i Tyskland
Det är värt att notera att även om dessa spel ofta kallas "tyska spel" eller "tysk stil" - på ett korrekt sätt notera ett starkt förhållande till Tyskland, betyder en sådan hänvisning inte nödvändigtvis att ett spel har utformats av en tysk. Alan R. Moon är en amerikan som designar spel i tysk stil, som Ticket to Ride och Elfenland. Och Sid Sackssons klassiska Acquire passar bekvämt i en diskussion om sådana spel.
För engelsktalande spelare är det företag som har gjort mest för att göra designer spel allmänt tillgängliga Rio Grande Games. Företagets chef Jay Tummelson har en passion för spel, och hans outtröttliga ansträngningar att importera de bästa tyska spelen förtjänar särskild uppmärksamhet.
Komma igång med Designer-spel
Om du är helt obekant med designspel kan det ta lite tid innan du börjar förstå varför dessa spel har tagit på så många spelare. Men om du gör en minimal ansträngning för att lära dig mer om dem kan jag nästan garantera att ditt spelliv (och därmed tid med familj och vänner) kommer att bli mycket rikare. Naturligtvis kan din plånbok bli mycket sämre beroende på hur många spel du köper, men det är en annan historia.)
Spelare berättar vad de tycker om designspel
Dedikerade spelare delade vad de tycker om designspel.
Richard Irving: "Tyska spel representerar ett kast till äldre brädspel, som 3M: s serie spel eller några av de bättre Parker Brothers-klassikerna från tidigare. De representerar också en mellanplan som innehåller vad som saknas i många amerikanska spelgenrer under de senaste 20 år eller så: Spel som är lätta att lära till människor i alla åldrar, men som också har tillräckligt med strategi för att intressera vuxna.
"Tyska spel kräver inte en stor investering av tid, pengar eller ett djupt intresse för ämnet som krigsspel, RPG, miniatyrer och CCG ofta gör. Du kan kanske betala $ 50 eller mer för ett tyskt spel, men spelet kommer att vara mer eller mindre kompletta och har fina komponenter: trä- eller plastbitar, trevliga konstverk, etc. I samma prisklasse i ett krigsspel får du kartongräknare. I RPG, CCG och minis är du knappt på den grundläggande nivån för förvärv.
"Naturligtvis kan du, precis som potatischips, bara få en!"
Ben Baldanza: "De funktioner som är gemensamma för de flesta spel i tysk stil som verkar locka alla (inklusive nykomlingar) är:
- "Interaktion: Du spelar såväl människor som spelet. Intresse: Designerna håller dig intresserad även om det inte är din tur." Konsekvens: Ofta flyttar tidigt i spelet har stora konsekvenser för din position senare i spelet. "Timing: De flesta kan spelas på 60-90 minuter, vilket gör dem till ett rimligt evenemang av typen "efter middagen".
"Uppenbarligen med mängden spel där ute kan du hitta undantag från allt. Men jag tror att dessa fyra egenskaper är vad som skiljer 'tysk stil' spel bortsett från deras parti eller kusiner i USA."
Joe Huber: "Tyska spel är verkligen de spel som är avsedda att säljas till tyska familjer. Visst finns det många som syftar till den allvarligaste spelaren, ofta kallad en Spielfreak (eller Spielfriek), men huvuddelen av de producerade spelen är menade att äta av både äldre barn och vuxna. Som sådan tenderar de att ha några gemensamma egenskaper:
- "Kort längd (sällan över nittio minuter, och ibland så kort som tio)." Snabbspel (många använder samtidigt spel, men till och med bland dem som inte "död tid" mellan svängar minimeras). "En abstrakt spelmekanism med en tema klistras över dem. "Betydande möjligheter för strategi sammanflätade med noggrant kontrollerade lyckelement." Lätt förklarade regler. "Tilltalande komponenter (tokens, styrelse, etc.)." Förmågan att hantera tre till fem spelare.
"När jag har vuxit upp med wargames, Dungeons & Dragons och det udda 3M-spelet, tycker jag att temat tenderar att vara viktigt för mig - inte vad temat är, så mycket, för hur väl temat är knutet till mekaniken. När de två inte matchar tenderar jag inte att njuta av spelet lika mycket - även om det matchar är det långt ifrån en simulering."