Bad

Vad är grunderna i ledtråd (cluedo)?

Innehållsförteckning:

Anonim

Granen / Margot Cavin

Clue är ett brädspel där tre till sex spelare försöker räkna ut tre huvudsakliga fakta om ett mord: mördaren, mordens plats och mordvapnet. De gör detta genom att deras karaktärer springer runt en herrgård och samlar bevis.

Ledtråd kallas ofta "Cluedo" i Storbritannien, där den uppfanns. Faktum är att de flesta människor över hela världen känner till spelet som "Cluedo" och nordamerikaner förstår det som "ledtråd". Spelet designades först under andra världskriget av Anthony E. Pratt, med den ursprungliga versionen som heter "Murder!" Förläggaren, Waddingtons, döpte sedan spelet till "Cluedo" efter det engelska ordet "ledtråd" och det latinska ordet "ludo" som översätter till "Jag spelar." När det en gång hade licensierats till en annan publikation, Parker Brothers, förenklades spelet till namnet "Clue."

Ställ in spelbrädet

Spelare vill se till att de har allt innehåll som behövs för spelet:

  • Clue-spelbrädet En dör En pad av detektiv anteckningsboksblad En hemlig kuvertSix misstänkta tokensSix mordvapen21 kort

Granen

Varje spelare väljer en karaktärsbit. Om det till exempel bara finns tre spelare i ett spel kommer bara tre karaktärer att spelas. En person kommer att sortera korten efter typ och blanda varje hög med framsidan nedåt. Utan att titta tar de ett misstänkt kort, ett vapenkort och ett rumskort och skjuter dem in i det hemliga kuvertet.

Sedan kommer någon att blanda resten av korten tillsammans och dela dem medsols till spelarna tills alla kort delas ut. Det är viktigt att placera mordvapnen i slumpmässiga rum och lägga inte mer än ett vapen i vardera. Vissa moderna versioner av Clue tilldelar dock vapnen till specifika rum.

Därefter placerar en spelare de misstänkta symbolerna på de tilldelade startrutorna. Varje spelare tar det närmast misstänkta symbolet som inte redan har valts av en annan spelare, och spelet börjar.

Se nu: Hur man spelar ledtråd

Spelar spelet

Karaktären Miss Scarlett tar första svängen. Vridningar fortsätter medsols runt bordet. På spelarens tur kommer de att rulla matchen och flytta sin spelbit oavsett hur många utrymmen det står på de gula rutorna. Spelare kan flytta in i ett rum så länge antalet de rullar når det antal som behövs för att gå in i rummet. Det finns flera ytterligare regler att notera:

  • Spelare kan bara röra sig horisontellt eller vertikalt, aldrig diagonalt. Spelare kan inte komma in i ett utrymme eller en dörröppning som de redan har angett på samma sväng. Spelare kan flytta genom en dörröppning för att komma in i ett rum, men detta slutar deras rörelse. Spelare kan inte flytta genom ett gult utrymme ockuperat av en annan spelare, men flera spelare kan vara i samma rum. Spelare som börjar sin tur i ett rum med en hemlig passage kan använda den hemliga passagen istället för att rulla dynen. Detta kommer att sätta deras karaktär i ett annat rum över hela linjen och slutar deras rörelse.

Granen

Föreslå en misstänkt

Spelare som avslutar sin rörelse i ett rum kan göra ett förslag för att eliminera misstänkta möjligheter genom att gissa mördaren, mordvapnet och mordplatsen. Till exempel, om en spelare just gick in i loungen och de är redo att gissa, kan de säga något som "jag föreslår att brottet begicks av överste senap, i loungen, med en dolk." Sedan flyttas den nämnda misstänkta och mordvapnet in i det nuvarande rummet.

Spelaren till gästers vänster måste motbevisa förslaget genom att visa dem ett kort från sin hand som matchar det. Om den spelaren inte kan göra det måste spelaren till vänster också motbevisa förslaget genom att visa ett kort från sin hand. Detta ansvar går medurs tills någon visar gissaren ett kort, eller tills alla spelare har passerat.

När någon avslöjar ett kort, bör spelaren som ser det korsa bort det på sin detektivbok som en möjlighet. Alla kort som spelaren har bör också korsas som möjligheter. Detta är topphemlig information, så spelare bör inte se varandras anteckningsböcker. Det är en bra idé för spelare att göra ett förslag varje gång de kommer in i ett rum på sin tur som en strategi för att vinna spelet.

Granen

Särskild regel

En bit kan flyttas in i ett rum på en annan spelares tur när en karaktär föreslås som misstänkt. Istället för att rulla matrisen eller ta den hemliga passagen vid nästa sväng kan spelare helt enkelt lämna ett förslag i sitt nuvarande rum.

I alla andra fall måste spelare börja sin tur genom att rulla en dyn eller ta en hemlig passage. Spelare kan inte stanna i samma rum för att komma med förslag.

Anklagar och vinner

Spelare är beredda att anklaga när de har eliminerat alla falska möjligheter och inte har fått sina förslag att avvisas. När en spelare tror att de har löst ärendet kan de avsluta sin tur genom att anklaga. Spelare kan göra det genom att tillkännage att de gör en anklagelse och anger deras slutliga gissning av mördaren, mordvapnet och mordplatsen.

När detta är gjort tittar spelaren som gör en anklagelse hemligt på de tre korten i mordhöljet. Om de är korrekta lägger de korten med framsidan upp på bordet och bevisar för alla spelare att de har vunnit spelet.

Men om anklagaren har fel, förlorar de spelet. Anklagaren kommer då i hemlighet att ersätta de tre korten tillbaka i mordhöljet utan att avslöja dem. När en spelare har tappat är deras tur över och de elimineras från spelet. Förlorare tar inte längre några vändningar utan måste stanna vid bordet för att motbevisa andras förslag. Om deras stycke blockerar en dörr, flyttas den in i rummet.

Om alla spelare utom en gör en felaktig anklagelse vinner den senaste spelaren som står.

Granen