Bad

Hur jag checkmate med en kung och drottning

Innehållsförteckning:

Anonim

Steve Haak / Getty Images

Kungen och drottningen kontra kungkamrat är ett av de mest grundläggande slutspelarna i schack. Kunskap om detta och andra "överdödda" slutspel är avgörande för att förbättra din schack. När allt kommer omkring räcker det inte för att vinna en vinnande position - du måste kunna kontrollera din motståndares kung.

Checkmating med en kung och drottning

Från positionen ovan, skulle White's första steg vara att begränsa den svarta kungens rörelseareal. Drottningen är idealisk för att försegla kungen i ett litet område.

White kan börja begränsa Black's king genom att spela 1. Qe5.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Begränsa kungens rörlighet

Black's king är nu inrymd i och kommer aldrig att gå vidare till (eller bortom) de markerade rutorna i diagrammet.

Detta illustrerar en viktig punkt: det är inte alltid bäst att kontrollera fiendens kung. Det är ofta bäst att istället fälla kungen och begränsa dess rörelse. Kom ihåg att checkmate är målet, inte bara slumpmässiga kontroller.

Svart måste göra en kung flytta; 1…. Kd7 är lika bra som alla andra. Hur kan White fortsätta att göra framsteg mot att begränsa Svartens kung?

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Begränsa fiendekungen ytterligare

Med 2. Qf6 fortsätter White att begränsa den svarta kungens rörelser.

White kommer att fortsätta följa samma strategi. Svart försöker hålla sig borta från brädets kanter så länge som möjligt med drag som 2…. Kc7. Jaget kan fortsätta med 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, varefter Black måste ge upp marken.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Skjut kungen till en kant

Black's king måste nu flytta till antingen a-filen eller åttonde rankningen. I båda fallen har White uppnått ett stort mål genom att driva den svarta kungen till brädets kant.

För vårt exempel kommer Black att spela 4…. Kc8.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Placera drottningen på andra raden

När fiendekungen har pressats till kanten är det viktigt att se till att han stannar där. Vi åstadkommer detta genom att placera vår drottning på "andra raden" - rang eller fil bredvid den som fiendens kung är fångad på.

I detta exempel har till exempel den svarta kungen tvingats till åttonde rang. För att säkerställa att kungen förblir placerad flyttar White sin drottning till 7: e rang genom att spela 5. Qe7. Black's king är nu reducerad till blandning mellan c8, b8 och a8.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Använd kungen

Drottningen kan inte själv kontrollera en fiendekung. Istället måste kungen och drottningen arbeta tillsammans för att avsluta spelet.

Just nu är det inget behov av att White flyttar drottningen igen förrän han är redo att kontrollera den svarta kungen. Istället kan han föra kungen närmare handlingen medan Black reduceras till att flytta sin kung fram och tillbaka med drag som 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, vilket leder oss till den position som visas ovan. Blacks enda lagliga drag är 7…. Kb8.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

Förbereda checkmaten

Innan checkmaten genomförs bör den starkare sidan flytta sin kung till den tredje raden - det vill säga två rangordningar eller filer från fiendekungen - så nära fiendekungen som möjligt. När du checkar med en kung och drottning, att ha kungarna direkt motsatta varandra eller åtskilda av en "riddares drag" kommer att fungera.

I diagrammet ovan har vit åstadkommit detta efter 8. Kb6 Kc8. White har nu en checkmate i ett drag, som du bör upptäcka innan du fortsätter till nästa sida.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

schackmatt

White vinner spelet genom att spela 9. Qc7 #.

Så enkelt som detta slutspel kan se ut finns det ett par fällor du bör se upp för. Det finns två dödläge, vilket kan göra en viss vinst till oavgjort.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

En dödlig hot

Det första dödande hotet inträffar när fiendekungen sitter i en av hörntorgarna. I det här fallet är det avgörande att inte placera din drottning en riddares rörelse bort från det hörnet!

I diagrammet ovan förhindrar den vita drottningen den svarta kungen från att ha några lagliga drag eftersom den sitter en riddares rörelse bort från a8-torget, på c7. Det skulle också vara en dödläge om drottningen var på b6.

Det enklaste sättet att undvika detta dödläge är att se till att fiendekungen har minst två säkra rutor innan han fångar den i ett hörn. Till exempel, om den vita drottningen var på d7, kunde den svarta kungen harmlöst blanda fram och tillbaka mellan a8 och b8.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke

En annan dödläge

I diagrammet ovan arbetar den vita kungen och drottningen tillsammans för att döda den svarta kungen. Detta dödläge kan lätt undvikas genom att komma ihåg ett av våra steg för att utföra denna checkmate: när fiendekungen körs till kanten, se till att flytta din drottning till den andra raden. Om White's drottning var på sjunde rang, skulle det inte finnas något hot om dödläge i ovanstående position.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke