Bad

Hur man fuskar och stjäl i kortspelets euchre

Innehållsförteckning:

Anonim

John Henley / Getty Images

Euchre är kanske ett unikt kortspel genom att fusk anses vara en normal och laglig del av spelet i många kretsar. Även om du självklart inte bör fuska mot människor som troligtvis tar det dåligt, finns det många fall där fusk är helt acceptabelt bland den grupp du kommer att spela med (vanligtvis bara när du inte spelar för pengar). Om detta är fallet är här de tre bästa accepterade metoderna för att fuska på Euchre.

Stjäla affären

Det här är den vanligaste Euchre-fusken som används, förmodligen för att det inte kräver någon skicklighet eller övning för att dra av. Enkelt uttryckt, eftersom det hanterande teamet får plocka upp ett extra trumfkort, är det alltid en fördel att ha ditt lagavtal. Enligt standardreglerna roterar affären medurs runt bordet. Att stjäla affären är mycket enkelt; bara samla korten och börja handla när det är tekniskt det andra lagets tur att handla.

När du stjäl affären vill du ta itu snabbt så att ingen inser vad som har hänt förrän det är för sent, men inte så snabbt att uppmärksamma dig själv. Om du bara delat, är det ibland bättre att samla korten och skicka dem till din partner, eftersom samma person som handlar två gånger i rad kommer att bli mer uppenbar.

Förutom att få ditt lag ett extra trumfkort, är fördelen med att vara återförsäljare att de flesta andra fuskmetoder litar på din tillgång till korten, vilket är mycket svårare om du inte är återförsäljaren.

Sex flaggor

En tid-hedrad fusk av återförsäljaren är att snyggt dela ut ett extra kort till dig själv eller din partner och bara lämna tre i kiten. Även om det kan vara uppenbart att hantera ett extra kort i de flesta kortspel, dikterar Euchres distinkta hanteringstradition att alla kort delas ut efter två omgångar av bordet, vanligtvis i klumpar av två och tre. Detta gör det lättare att dölja ett extra kort genom att antingen fodra det upp med ett annat så att tre kort ser ut som två, eller helt enkelt genom att hantera tre kort båda gångerna runt bordet om människor inte uppmärksammar.

Om det finns oro för potentiell fusk är en återförsäljare alltid under mest misstänksamhet. Av denna anledning föredrar många återförsäljare som använder sexkortstricket att dela sexkortshanden till en partner snarare än dem själva. Om det motsatta teamet noggrant tittar på dealerns kort, kommer de fortfarande bara att se fem kort, eftersom den faktiska fusken inträffade tvärs över bordet.

För att detta ska fungera är det dock viktigt att din partner inte förstör din fuska genom att agera förvirrad av extrakortet eller uppenbarligen knäva sex kort. Det sjätte kortet måste bortskaffas hemligt, vanligtvis i mitten av ett trick som du eller din partner samlar ihop, annars kommer det att fastna i din hand i slutet av omgången och göra ditt fusk uppenbart.

Om dina motståndare inte känner till det här fusket, kan du varna din partner genom att prata om en resa till Six Flags. Om dina motståndare är kloka tjänar du bäst för att undvika bordssamtal. Hur som helst måste återförsäljaren se till att dölja antalet kort som finns kvar i kiten och aldrig låta dem spridas så att de tre korten (snarare än fyra) gör sig självklara.

Dubbel dragning

En liten variation på det extra korttricket, Double Draw kräver att hanteringsgruppen får kortet upp. Som återförsäljare, när du går att hämta trumfkortet, greppar du istället det tillsammans med kortet direkt under det. Helst kan du undvika att lägga märke till det genom att hålla korten ihop. Du har nu ett extra kort i handen, sju istället för sex.

Liksom Six Flags-tricket ovan ger det extra kortet dig alternativ men måste kasseras före slutet av omgången, vilket förlitar sig på att du kan dölja det i ett trick som ditt team hämtar.

I stället för att riskera att fastna med ett extra uppenbart kort i handen, när du (som återförsäljare) kasserar ditt kort med framsidan nedåt på kattungen, kan du helt enkelt kassera två kort som hålls ihop som ett, precis som du plockade upp dem. Detta håller din hand vid fem kort, så inget knepigt kommer att krävas under omgången, och det dubbla kastet gör det lättare att inte bara fylla på trumf utan också skapa ett tomrum.

Andra fusk

Uppenbarligen kan alla vanliga kortdäcksfusk (t.ex. stapla eller markera däcket, hantera från botten, kika på kort osv.) Fungera lika bra i Euchre som någon annanstans, men medan de Euchre-specifika fusk ovan accepteras ofta som " underhållande egendomar "från Euchre-scenen, ingen tycker om någon som avstår från en trumf, hanterar från botten av däck eller andra liknande fusk. Det är helt enkelt inte hur man fuskar på Euchre.