Illustration: Spruce / Jaime Knoth
Euchre är ett trick-kortspel som kan spelas med fyra spelare i två partnerskap. Målet är att vara det första partnerskapet som får minst 10 poäng. Detta är bara en form av spelet; Det kan också spelas som tvåhandiga Euchre, Trehandiga Euchre och Railroad Euchre.
Euchre däck
I Nordamerika är ett 24-korts kortlek vanligast (med nio, 10, jack, drottning, kung och ess i alla fyra kostymer). Vissa spelare föredrar ett kort med 32 kort (lägger till sju och åtta i varje färg). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 som anges ovan, plus en joker). Det finns andra variationer också. Dessa regler gäller för 24-kort Euchre och använder nordamerikanska tullar.
Kortvärden
Den allmänna regeln är att ess är de mest värdefulla korten och nio är de minst värdefulla. Det finns två undantag. Trumfdräktens jack är "rätt bower" och det är det mest värdefulla kortet. Det andra uttaget i samma färg är "vänsterbågen", och det är det näst mest värdefulla kortet.
Se nu: Euchre-regler för det trickspelande kortspelet
Uppstart
Partners bör sitta mitt emot varandra; en återförsäljare väljs slumpmässigt.
Varje spelare får fem kort. De återstående fyra korten placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet. Det översta kortet vänds uppåt; detta kort sätter initialt trumfdräkten.
Vissa traditioner har dealern att dela ut kort enligt följande: tre till motståndaren på hans vänster, två till sin partner, tre till motståndaren till höger, två till sig själv, två till motståndaren på hans vänster, tre till sin partner, två till motståndaren till höger, sedan tre till sig själv.
Första budrundan
Spelare bjuder, börjar till vänster om dealern och fortsätter medurs, om de ska använda face-up-kortets kostym som trumf eller inte. Spelare har följande val:
- Spelaren till vänster om dealern kan passera eller säga "Jag beställer det." Om han gör det, får ingen annan spelare bjuda. Om den första spelaren passerar, kan spelaren mittemot dealern (dealerns partner) passera eller säga "Jag hjälper." Om han gör det får ingen annan spelare bjuda. Om de två första spelarna passerar, kan spelaren till vänster om dealerns partner passera eller säga "Jag beställer det." Om han gör det, får ingen annan spelare bjuda. Om de tre första spelarna passerar kan dealern passera eller säga "Jag accepterar." Om han accepterar tar han ansiktet upp-kortet och ersätter det med ett kort från sin egen hand (med framsidan nedåt). Dräkten för ansiktet upp-kortet blir trumf. Om alla fyra spelare passerar, kommer den andra omgången med budgivning att äga rum (se nedan).
Om någon av återförsäljarens motståndare säger "jag beställer det", eller om återförsäljarens partner säger "jag hjälper", har återförsäljaren möjlighet att plocka upp ansikts-upp-kortet och kasta ett från handen, med framsidan nedåt. Oavsett om återförsäljaren hämtar det eller inte, blir ansiktet uppåt-kortet trumf.
Andra budrundan
Om alla fyra spelare passerar i den första omgången av budgivning, vänds upp-upp-kortet med framsidan nedåt och en andra budrunda inträffar.
I den andra budrundan har den första spelaren som namnger kostym valt trumf. Om ingen spelare bjuder, blandas alla kort ihop och nästa spelare ger en ny hand.
Partnerskapet som väljer trumfdräkten i endera budrundan kallas "tillverkarna". Det andra partnerskapet kallas "försvarare".
Gå ensam
Vem som helst kan meddela att de kommer ensam efter att trumf har valts men innan det första kortet leds. Det är möjligt att två spelare, en från varje partnerskap, båda väljer att gå ensamma på samma hand.
gameplay
Spelaren till vänster om dealern leder först genom att spela valfritt kort från sin hand.
Undantag: Om någon har valt att gå ensam leder spelaren till den vänstra personen först. Om två spelare har beslutat att gå ensam, kommer spelaren i laget som inte valde trumf (försvararen) först.
Spelare måste spela kortet för kortledet om möjligt. Om inte, kan de spela vilket kort som helst. Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, såvida inte en eller flera trumf spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.
Spelaren som vinner tricket leder till nästa trick.
scoring
Om alla fyra spelarna deltar i en hand, gör tillverkarna en poäng för att ta tre knep. De får en bonuspoäng (två totalt) för att ta alla fem knepen. Om tillverkarna inte tar tre trick är de "euchred" och försvararna får två poäng.
Om en tillverkare går ensam och vinner alla fem tricks, får hans partnerskap fyra poäng. Om han vinner tre eller fyra trick får hans partnerskap bara en poäng.
Om en försvarare går ensam och vinner tre eller fyra trick, får hans partnerskap två poäng. Om han vinner alla fem tricks får hans partnerskap fyra poäng.
Det första laget som får 10 poäng vinner.