Bad

Armageddon tiebreakers

Innehållsförteckning:

Anonim

Oli Scarff / Staff / Getty Images

En av de mest kontroversiella och spännande formerna av schack runt, Armageddon tiebreaker är en relativt ny utveckling i schackvärlden. Denna tiebreaking-metod kom till som svar på situationer där ett band mellan två spelare måste brytas, men att spela långa spel är helt enkelt inte praktiskt. Med en Armageddon-tiebreak kan en turnering eller match tie brytas inom några minuter utan risk för oavgjort förlängning av situationen.

Användningen av Armageddon-bandbrytaren är kontroversiell, särskilt på världsmästerskapsnivå; lyckligtvis används det på hög nivå händelser ofta bara som en mått på sista utväg, och ingen VM-match har någonsin nått det (eller nära) ett Armageddon-tiebreak.

Armageddon-regler

I ett Armageddon eller "plötsligt död" tiebreak-spel ritar spelarna först partier för att bestämma vilken färg de vill ha. De exakta specifikationerna - särskilt när det gäller tidsgränser - kan variera, men samma allmänna struktur är alltid på plats.

Spelaren med de vita bitarna ges fem minuter på klockan. Samtidigt har spelaren som tar de svarta bitarna en reducerad tid - vanligtvis fyra minuter. Spelaren med svart har dock fördelen att vinna spelet (och därmed matchen eller turneringen) om de kan hålla White till oavgjort. Variationer ändrar den exakta tiden som ges till varje spelare (sex minuter kontra fem minuter är en vanlig förändring), liksom om en försening eller steg kommer att användas. Till exempel i detta World Chess Championship skulle en Armageddon-slutspelet ha sett White ha fem minuter mot fyra minuter för Black, med ett tresekunders steg som sparkade in först efter att 60 drag hade spelats.

alternativ

Det finns några ganska drastiska nackdelar till Armageddon-formatet. Spelare känner ofta att det att ge Black Draw odds är helt enkelt för stor fördel, och att avsluta stora turneringar i ett spel som spelas på bara några minuter kan känna sig fel.

Ett alternativ som har använts i vissa turneringar - inklusive utgåvor av US Chess Championships och de senaste Extreme Chess Championships - är ett system för att fortsätta spela spel tills någon lyckas vinna. I dessa händelser spelas ett första spel vid en viss tidskontroll: som ett exempel, låt oss säga Game / 30 med ett steg på fem sekunder. Efter att ha valt för färger spelas spelet. Om någon av spelarna vinner är matchen över.

Vid oavgjort byter spelarna omedelbart färger och spelar ett nytt spel, men det här spelet spelas inte samtidigt; istället spelar spelarna mycket med den tid som återstår på sina klockor, vare sig det är 29 minuter eller tio sekunder. Denna process fortsätter (inklusive att spela fler spel och vända färger) tills någon vinner ett spel.

Ett annat alternativ är att göra en liten finjustering av den normala Armageddon-strukturen. I vissa fall har arrangörerna försökt använda en budgivningsprocess där spelarna bjuder på rätten att spela de svarta bitarna i Armageddon-bandbrytaren. Spelarnas "bud" -tid; i huvudsak berättar domaren hur lite tid de skulle vara villiga att ta på sig för att få rätt att spela svart och få oavsiktliga odds. I vårt exempel ovan på en G / 30-tiebreaker, till exempel, kan en spelare bjuda 25 minuter, och den andra kanske bjuda 23. Den andra spelaren skulle sedan spela svart med 23 minuter på sin klocka, medan den första skulle få vit med den hela 30 minuter.