Bad

10 kungliga spel att spela på en askfat fest

Innehållsförteckning:

Anonim

Visst, Cinderella måste gå till en riktig boll, men dina gäster kommer att ha en boll med dessa roliga party-spel inspirerade av den förtrollade prinsessan.

  • Designa en bollklänning

    C. Gauvreau

    För det här spelet behöver du en gammal klänning eller nattlinne för varje spelare. Du behöver också en samling föremål som du kan dekorera klänningarna, till exempel spets, satinband och spela juveler. Ha en vuxen i närheten för att hjälpa till med sax och en limpistol. Partygoers kommer att använda materialen för att dekorera sina egna ballklänningar, precis som Askepott gjorde. När de är färdiga, låt dem bära sina klänningar (inga onda stegsystrar för att riva upp dem!) Till bollen (resten av festen).

  • Glass Slipper Sök

    För att spela det här spelet, få ett par kvinnors skor med hög klack. Använd ett gammalt par du inte behöver längre, eller köp ett billigt par. Måla dem med glitter så att de ser ut som tofflor i glas. Göm en någonstans på festutrymmet. Samla dina spelare och ge dem den återstående glaskåpan. Berätta för dem att de har tills klockan slår midnatt (tills din timer rinner ut) för att hitta matchande sko.

  • Cinderella Dress-Up Relay Race

    I det här spelet ska du ha två Askepottklänningar och två par balett-tofflor (säkrare att köra i än höga klackar). Dela spelare i två lag och låt dem ställa upp. En i taget måste de ta på sig klänningen och vrida sig (balsalstil) till mållinjen och tillbaka. När en spelare återvänder till raden tar hon av sig klänningen och lämnar den till nästa spelare som väntar. Det första laget som slutar loppet vinner.

  • Askepottkurs

    Sätt upp en kunglig hinderbana där spelare måste stanna vid varje station för att utföra en Askepottliknande uppgift. På den första stationen måste de till exempel stoppa och ta på sig ett förkläde. Placera en kvast vid den andra stationen där spelare måste stoppa och svepa upp några konfettier som du hällde på golvet. Ställ in en kruka och sked på den tredje stationen och berätta för dem att de måste röra om potten tio gånger innan de går framåt.

    Efter att ha utfört två eller tre tjänaruppgifter, ska Cinderella träffa sin älva gudmor vid nästa stopp och ta på sig en bollklänning. Vid nästa stopp kan hon ta på sig tofflor och sedan springa till mållinjen (bollen).

  • Musical Pumpkin Coaches

    Förstora och skriv ut några bilder av pumpbussar. Bilderna ska vara tillräckligt stora för att täcka ryggarna på dina stolar. Tejp dem på ryggen på stolarna och sätt upp sätena precis som för ett vanligt spel med musikaliska stolar. Spela lite dansmusik och spela Askepottens kungliga musikalstolar.

  • Escape the Midnight Chime

    Förvandla en stor låda till en pumpvagn. Lämna den öppen på två sidor. Barnen måste ställa upp och krypa igenom tränaren när klockans klockspel (eller musik spelas). När klockan slår midnatt (eller musiken stannar) är spelaren som sitter fast i tränaren ur spelet. Fortsätt spela tills en spelare återstår.

  • Wicked Stepmother vs. Fairy Godmother

    En spelare är den onda styvmoren. En annan är Fairy Godmother. Resten av spelarna är alla Askepott på väg till bollen. Ställ in en timer. När spelet börjar försöker den onda styvmoren ta så många spelare som hon kan. När hon taggar spelare måste de frysa på plats.

    Samtidigt måste The Fairy Godmother märka de frysta spelarna med sin trollstav för att frigöra dem. När tiden är slut skickas alla frysta spelare till vinden (ut ur spelet). Resten får gå till bollen. I slutändan, räkna hur många Cinderellas skickades till vinden och hur många tog sig till bollen. Den med flest taggar (styvmor eller gudmor) vinner.

    Byt spelare och spela några omgångar så att alla får en tur till att vara den onda styvmor eller älva gudmor.

  • Prince Charming och Cinderella Chase

    Låt barnen sitta på golvet i en cirkel för att spela det här spelet. Ge en spelare en Askepott-docka. Ge spelaren som sitter mitt emot spelaren en Prince Charming docka. Låt dem börja passera dockorna i medurs riktning. De måste passera dockorna snabbt, eftersom Prince Charming dockan försöker fånga Askepottdockan och Askepottdockan försöker hålla sig före prinsen. Spela tills prinsen fångar Askepott. När detta händer, ges dockorna till nya spelare för att starta en ny omgång av spelet.

  • Askepott Bingo

    Skapa ett bingoblad som innehåller tecken och objekt från filmen. Variera beställningen på varje ark. Skär ett ark i enskilda rutor och lägg dem i en skål. Dra ut dem en i taget och håll dem upp för att spelare ska se. Spelare kommer sedan att markera sina matchande bilder på sina bingokort tills någon får fem matcher i rad.

  • Fairy Godmother Dance

    I den här modifierade versionen av frysdansspelet är aktiviteten omvänd. Istället för att dansa till musiken och frysa på plats när den slutar, startar alla spelet stående. En spelare är Fairy Godmother. Ge henne en trollstav. När musiken spelar går hon runt och viftar med sin trollstav mot flickorna som står stilla. När hon spelar en spell, får spelaren "gå till bollen" och börjar dansa på dansgolvet. När alla dansar, sluta musiken och välj en ny Fairy Godmother. Det finns inget objekt med det här spelet annat än att alla ska njuta av att dansa och att varje spelare får en tur till att vara Fairy Godmother.