Bad

Hur man gör ett bud i euchre

Innehållsförteckning:

Anonim

Robert Johnson / Stone / Getty Images

Euchre, som ett trick-take-spel, är föremål för några av samma strategier som andra trick-take-spel som Bridge, Hearts, etc. Två stora skillnader ändrar dock Euchre-strategin ganska mycket.

För det första, naturligtvis, korten varierar bara från 9 till A, vilket bara lämnar fem knep per omgång och en stor mängd tomrum. Och för det andra hoppar den vänstra boweren från en kostym till en annan och lämnar trumf en något längre kostym och nästa kostym något kortare.

Att hålla dessa två fakta i åtanke, även om man beaktar strategierna nedan, är bra för dem som vill lära sig att bjuda in i Euchre.

Hämta kortet

Den första frågan du måste besvara i en omgång innan du börjar tänka på någon mer komplicerad Euchre-strategi är "Ska jag lägga ett bud och ringa upp det här kortet?" Uppenbarligen bör du bara göra det om du tror att ditt team kan ta minst tre av de fem knepen.

Tänk på att återförsäljaren får toppkortet i kattungen, som är trumfdräkten. Detta ger en praktisk fördel om dealern är i ditt lag (eftersom dealern kan vinna en trumf och ofta kasta ett oönskat kort för att skapa ett tomrum). Omvänt, om det motsatta laget har att göra, betyder att att ringa upp kortet en gratis trumf för din motståndare som troligtvis skapar ett tidigt tomrum, vilket kan vara problem när du bara har råd att förlora två trick.

Generellt sett kan du räkna med din partner i genomsnitt ett trick per hand i en genomsnittlig fördelning. Detta innebär att om du har två solida knep, och ditt team har att göra, bör du bjuda. Om dina två tricks är skakiga och det motsatta laget hanterar kanske du vill passera.

Slutligen, som det handlande teamet, om en knäpps vippas upp i kiten, bör återförsäljaren nästan säkert ringa trumf och plocka upp den såvida du inte har en hemsk hand. En vippad jack är rätt bower och därmed ett garanterat trick. Det finns ett gammalt talesätt: "Stäng av en bower, förlora i en timme."

Undantaget från detta är en no-trick hand. Om du är en icke-handlande partner, med en hand full av röda kort när en blackjack vänds, kanske du vill lämna budet hårt, så att återförsäljaren förstår att du inte kan lita på för ett enda trick.

Andra gången runt

Om alla fyra spelare vidarebefordrar att ropa upp kattens toppkort, vänds det med framsidan nedåt, och spelarna har en chans att förklara någon annan färg som trumf. Om du har tre kostym (och helst ett off-ess), är detta en bra tid för dig att förklara trumf.

Spelaren som är kvar av dealern bör tänka hårt innan han passerar möjligheten att förklara trumf. Tänk på att hanteringsgruppen just har avslagit ett gratis trumfkort eftersom de var väldigt svaga i den kostymen. Detta innebär att hanteringsgruppen troligen är stark i någon annan kostym, och om du ger dem en chans kommer de att göra det till trumf.

Uppenbarligen är det bästa scenariot att ha ett par knektar i samma färg. Om du kan ringa trumf i någon av dessa kostymer, är du garanterad att vinna minst två knep.

En alternativ metod

De flesta spelare kommer att lära sig när de ska bjuda efter känsla, men för de som ännu inte är på den punkten eller föredrar något mer konkret kan du tilldela en poäng till din hand för att avgöra om du ska bjuda.

Vissa spelare använder ett 3-2-1 poängsystem, med bowers värda 3 poäng vardera, ansikte trumpar värda 2 poäng vardera, och låga trumf eller off-suit ess värda 1 poäng vardera. I detta system är alla händer på 7 poäng eller högre värda att bjuda.

Ett annat system är helt enkelt att göra din hand med trick. En rätt bower är värt ett fullständigt trick. En vänster bower är värd 3/4 av ett trick. Ess, kung eller drottning av trumf är värt 1/2 styck. Och låg trumf är värt 1/4 av ett trick. Varje trumfkort i din hand utöver den andra får en 1/4 trickbonus. Under tiden är ess som kostym 3/4 av ett trick men förlorar 1/4 av ett trick för alla andra kort du har i den kostymen. Och slutligen är varje färg där du är ogiltig värd 1/4 trick, om du har mer än ett trumfkort. Med den här metoden kan du bjuda när ditt genomsnittliga handvärde är minst 2 1/2 knep.