-
Designa yttre färgpaletter för dina modellbyggnader
Spruce / Lesley Shepherd
Ytterfärgscheman kan göra eller bryta effekten av ett dockhus eller modellbyggnad. Beroende på skalan kan förhållandena mellan färg eller nyans, ton eller värde och krom eller intensitet hos de valda färgerna accentuera eller spela ner designlinjer. Ton eller värde är färgens ljushet (eller mörker). Nyans är hur konstnärer hänvisar till skillnaderna i färgerna. Alla dessa saker spelar in när man beslutar hur man målar utsidan av en modellbyggnad. Om du ska skapa hela gator måste du också ta hänsyn till vilka objekt på gatan du vill uppmärksamma tittarnas uppmärksamhet först, och vilka objekt du vill nedlägga.
Vi har använt ett enkelt tre-toner eller tre-färgs yttre färgschema i följande steg för att visa några av de skillnader som uppstår beroende på hur du utformar ditt yttre färgschema.
Hur vi uppfattar färger
Innan du börjar utforma måleri hjälper det också att ha en grundläggande förståelse för hur vi uppfattar färger. Först måste du förstå hur toner eller färgvärden ser annorlunda ut beroende på tonen i färgen de visas mot. Målningsguiden har en fantastisk illustration av hur toner förhåller sig till andra toner. Samma färg kommer att vara mycket mörkare eller ljusare, beroende på vad den ses mot. Färghjulet är en annan viktig aspekt av att förstå hur man utformar färgscheman. Kostnadsfria färger får varandra att vara ljusare, och att integrera dem i dina färgscheman kan ge din yttre dramatiska effekter.
Försök att använda ett enkelt nyckeltest, där du ordnar färger som en regnbåge, för att se om du kan skilja och ordna liknande färger.
-
Använda en gråskalateckning eller -foto
Spruce / Lesley Shepherd
För att börja arbeta med ett yttre färgschema, gör en skiss av byggnadens exteriör eller ta en fotografisats till svartvitt. Välj vilka delar av byggnaden du vill betona och bestäm om du vill att de ska vara mörka, vilket får dem att se ut för att gå tillbaka eller gå tillbaka, eller ljus, vilket får dem att komma fram. Förutom ljusa och mörka versioner av grått (du kan rita dessa på en skiss med en penna), kommer du också att använda en midtongrå som huvudfärg. I skissen ovan visas fönstren som den fjärde gråtonen, bara för att hålla dem åtskilda från designen för målsystemet.
När du arbetar med en enkel penna på en skiss av din byggnad, kommer du att upptäcka att områden du trodde att du skulle lyfta fram, är för nära områden med samma färg, så du måste justera var dina tre grå färger passar in i gråskala.
När du arbetar med foton från dina egna byggnader kan du prova att börja med de objekt du vill visa upp, fönstret omger, dörren, de listade listerna. För att betona arkitektoniska detaljer, försök i allmänhet att skissera dem med en accentfärg som står i kontrast till byggnadens bakgrund eller huvudfärg. Använd mörka färger där du vill dra en tittare i ett område eller betona skuggor och använd ljusare färger för att hjälpa till att "skjuta ut" eller projicera andra delar av byggnadens yttre.
-
Designa färgscheman för monokrom, kontrast och lika värde
Spruce / Lesley Shepherd
När du har en gråskiss eller fotot av byggnadens yttre för att visa var du ska upprepa dina tre valda färger är det dags att välja vilken typ av färgschema du vill använda. Lägg märke till att vi fortfarande inte har pratat om att välja de faktiska färgerna; detta är hela processen för att arbeta med utformningen av färgschemat, som fungerar med de färger du så småningom väljer.
3 enkla system för att välja färger
Även om du kan få färgscheman att fungera med valfri metod för att plocka färger, finns det tre metoder som gör det lättare att få de effekter du förväntar dig. I de tre scheman som anges på bilden på denna sida följer färgerna alla repetitionsmönstret som anges i gråskaleversionen som skapats för att markera och skugga de olika delar av byggnaden som bedöms vara viktiga.
- Monokroma färgscheman: Monokroma scheman kan vara mycket effektiva och förlita sig på olika toner i samma färg. Här kan du se ett monokromt brunt schema med en ljus, mörk och mellanton som anges i enlighet med det färgmönster som valts på gråskalateckningen. Ett monokromt schema kan läggas ut med mycket starka kontraster (bild svart, vitt och grått), eller det kan läggas ut med färger som är närmare i värde till varandra. Monokroma färgscheman kan vara mycket polerade och formella, eller roliga och djärva, beroende på både huvudfärgen du väljer och hur breda färgvärden eller toner du väljer. Hög kontrast: Dessa scheman kan baseras som de som visas på två primärfärger (här gul och blå) och den sekundära färgen som skapas genom att kombinera de två primärfärgerna (grön). Dessa scheman har harmoni på grund av förhållandet mellan färgerna, men kan också ha mycket höga kontraster, beroende på hur du ställer in värden och balans för de olika färgerna. Lika värden: Lika värde färgschema här använder liknande värden (ljus eller mörk) för tre primärfärger, här rosa, gul och blå. All spänning i denna typ av färgschema orsakas av färgerna eller själva färgerna, eftersom färgerna alla är lika i ton. Även utan extra kontrast orsakad av mörkare eller ljusare färger, kan färgerna ensamma användas för att accentuera olika delar av utsidan. Scheman som använder liknande värden tenderar att ha mycket kontrast över designen, oavsett hur färgerna placeras. Det finns inga subtila skuggeffekter när alla färger har samma värde.
-
Med samma färger
Spruce / Lesley Shepherd
När du väl bestämmer vilka tre färger du vill använda för ditt grundläggande färgschema kan du fortfarande skapa ett brett utbud av olika variationer.
I proverna som visas på bilden ovan använde vi olivgrön som den ljusa tonen, den mörkgröna som mitttonen och den röda som den mörka tonen. Detta är närmast de värden som de faktiska färgerna har och visar hur bra färgschemat fungerar direkt från gråskalan till det faktiska målschemat.
Även efter att du har valt dina färger kan du skapa mycket olika effekter genom att bara flytta färgerna genom schemat. Titta på skillnaden i effekten när det röda används för mellantonerna i gråskalssystemet, eller där olivgrön, den lättaste tonen, ändras till mitttontonområdena i färgschemat. Dessa är fortfarande samma tre färger, men i olika mängder, och används för olika delar av utsidan, skapar de mycket olika effekter.
-
Ändra en färgbalans för att rita ögat
Spruce / Lesley Shepherd
För miniatyrer och modellbyggnader måste färgbalansen justeras för att uppmärksamma de områden du vill fokusera på. Använd samma tre färger som det föregående målsystemet, och se hur små förändringar tar ögonen på en annan del av butiksfronten.
Om du lägger mest av den starkaste färgen runt fönsterområdet drar du ögat till fönstren först.
Att sätta en del av den starka färgen ovanför butiksnamnet drar ögat till toppen av butiken och namnet.
Genom att lägga till en remsa med stark färg till mer av området längs butikens överkant balanserar de främre fönstren och skylten och lämnar en neutral zon under fönstret där du kan presentera objekt från butiken utan att skapa hög kontrast.
Att lägga till den starka röda färgen under fönstret såväl som längst upp på lådan balanserar butikens front och ger dig ytterligare utrymme att skriva med medan du håller fokus på fönstren.
Experimentera med färgerna du använder för dina färgscheman, men också justera layouter för att få bästa effekt i ett litet utrymme. Eftersom många av dina kontrasterande färger kommer att användas i mycket små mängder, beroende på skalan du arbetar i, var uppmärksam på värdena på ljus och mörker i färgerna, såväl som deras förhållande till varandra för att få starkast exteriör utformar även med mycket små detaljområden.
Innehållsförteckning:
- Designa yttre färgpaletter för dina modellbyggnader
- Hur vi uppfattar färger
- Använda en gråskalateckning eller -foto
- Designa färgscheman för monokrom, kontrast och lika värde
- 3 enkla system för att välja färger
- Med samma färger
- Ändra en färgbalans för att rita ögat