Bad

Cribbage strategi

Innehållsförteckning:

Anonim

Richard Goerg / Getty Images

Efter att ha gjort en hand i Cribbage är det första beslutet du måste göra vilka kort du ska kasta till din spjälsäng. Detta beslut är ofta svårt. till skillnad från spelaren som inte handlar, vill du inte bara ha "bra" kort och kasta "dåliga" kort.

Istället är ditt mål som återförsäljare att bestämma det bästa sättet att dela dina kort för att maximera poäng mellan dina två händer. Här är några tips om hur återförsäljaren kan göra just det:

Uppenbarligen är den enklaste handen att dela upp en hand som innehåller fyra kort som fungerar bra tillsammans (t.ex. 7, 8, 8, 9) såväl som ett orelaterat par (J, J). I sådana fall går paret klart i spjälsängen och de fyra korten ligger kvar i din hand. Du kommer att få händer som detta ibland, men oftare kommer du att ha svåra beslut.

Oftare kan du ha femkorts- eller sexkortshanden, där alla sex korten (eller fem av dem) alla skulle fungera bra tillsammans, till exempel 5, 6, 6, 7, 8, J. När du delar upp en bra handen, bör din prioritering vara att lämna dig själv med en stark hand - i detta fall upprätthålla dubbla körning. Jacken går uppenbarligen i spjälsängen. Med tanke på detta faktum, bör du kasta de fem med jack, för en extra femton i spjälsängen.

Som en allmän regel är det en bra idé att kasta 5s i spjälsängen om du inte kan förvandla dem till många poäng i handen.

Däcket är inte bara nästan 30 procent ansiktskort och tiotals (vilket ger dig poäng om du kombinerar med dina fem för att göra femton), utan det är dessa kort som oftast kastas i spjälsängen eftersom de ofta är värdelösa i motståndarens hand utan en 5. Av den anledningen är det bra att kasta en 5 i din egen spjälsäng, och att kasta ett par fem i din egen spjälsäng, även om det inte är garanterat, har den bästa potentialen att få många poäng. På samma sätt kan ett kast på 4, A eller särskilt 2, 3 i din spjälsäng ge dig fördelen med en 5.

Allt annat som lika, är påföljande kort bättre att kasta i din spjälsäng än okopplade kort.

Ett kortkort som 7, 7 blir bara värt mer på en 7 (fyra extra parpoäng) eller en 8 (fyra poäng för femton). Omvänt har på varandra följande kort som 6, 7 dubbelt så många alternativ för ytterligare poäng, med nästan 30 procent av däck som hjälper dig (tre poäng för en körning på 5 eller 8, två poäng för ett par på 6 eller 7 och två poäng för femton på 8 eller 9.)

Observera att kassering av ett par kan ge dig ett högre genomsnittligt spjälsvärde, men det inkluderar de två punkterna som paret redan var värt i din hand, medan en icke stödd 6, 7 i din hand inte är värt någonting.

Så när du vet att fem och femton är det bästa du kan slänga i spjälsängen, liksom par och kort i följd, vad gör du när din hand delas jämnt i hälften? Om du har 5, 7, 7, 8, Q, K, kan du antingen bryta upp 5, Q, K eller 7, 7, 8. I det här fallet vill du hålla 7, 7, 8 tillsammans, för att maximera chansen för en stor hand på ett bra snitt (6, 7, 8 eller 9). Att kasta 5, Q i spjälsängen ger dig också den bästa chansen att få extra spjälspoäng.